可穿戴式设备:还停留在玩具阶段

穿戴式设备已经被网民认知,在主流人群中有很高的认知普及。有很大的市场潜力,但是由于目前的产品没有足够诱人的功能,体验也不好。人们对其满意度和购买欲望都是比较低的,还停留在玩具的阶段。

       最近腾讯公司对风头正劲的智能硬件可穿戴设备市场做了一个调查,样本数量庞大达到24877个,而通过这些数据显示出的调查结果却耐人寻味,我们围观看一下。

 
       一、穿戴式设备雷声大雨点小

可穿戴式设备:还停留在玩具阶段
 
       数据显示,在互联网群体中,知道穿戴式设备的人还不是少数,但是肯使用的只有可怜的2.9%了,这个比例相对于知者还是比较低的。一方面说明这个市场还存在很大的潜力,另外一方面,说明现在的穿戴式设备至今还没有找到人们的需求痛点,能用到的人太少。
 
       从使用的种类看,还是什么能在普通市场上买到就用什么。而且和手机密切相关。智能眼睛很热闹,买不到啊。三星的智能手表,小米的智能手环跟着手机卖,用户加钱拿一个很方便。所以这两种还是占数量优势。
 




可穿戴式设备:还停留在玩具阶段
 
       二、尝鲜,新奇是卖点
 

可穿戴式设备:还停留在玩具阶段
 
       从获知渠道看,科技网站是用户知道穿戴式设备的主要渠道,然后是产品官网和购物网站,网络媒体,特别是专业媒体对于穿戴式设备的宣传有重要作用。
 

可穿戴式设备:还停留在玩具阶段
 
       算了一下用户自己购买的比率,大约有四分之三是自己掏钱的,如果算上前面2.9%的使用率,只有2.17%的用户掏钱买了穿戴式设备。从渠道看,官网和实体店也是手机购买的重要渠道,说明穿戴式设备目前和智能手机的关系很密切。
 

可穿戴式设备:还停留在玩具阶段
 
        产品使用率也很可怜,有58%的人还在用,其余基本放弃,说明手环的实用性不高,尝鲜过后扔掉的不少。

可穿戴式设备:还停留在玩具阶段
 
       满意率和还在用的比例差不多,功能太少,电池续航差,连接手机麻烦是三大原因。体验差,没啥用是穿戴式设备的主要问题。
 
       从这些数据看,穿戴式设备还在玩具阶段,大家看到科技媒体介绍,买手机的时候顺便拿来玩玩,用用不好用就不玩了。真正找到痛点被广泛接受的产品还没出现。
 
       三、什么人在用穿戴式设备?
 






可穿戴式设备:还停留在玩具阶段
 
       调查里面有个很有意思的数字,学生比例是20%,收入不愿意透露是18.1%。无收入的学生在穿戴式设备中占得比例并不小。
 
       从人群看,初中到大学文化,20-40岁的社会中坚力量也是穿戴式设备消费的主力军。
 
       穿戴式设备乐于被社会中坚力量所接受,但是这表明了它的潜力,而目前没有普及,是产品本身的问题,而非用户的问题。
 
       四、结论
 
       从腾讯的调查结果看,穿戴式设备已经被网民认知,在主流人群中有很高的认知普及。有很大的市场潜力,但是由于目前的产品没有足够诱人的功能,体验也不好。人们对其满意度和购买欲望都是比较低的,还停留在玩具的阶段。从潜力到销量还有很长的路要走。
 
 
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